majicMIX realistic - v7
ハイライトされた画像
推奨プロンプト
Best quality,masterpiece,ultra high res,(photorealistic:1.4),1girl
1girl,white background
推奨ネガティブプロンプト
ng_deepnegative_v1_75t,badhandv4
(worst quality:2),(low quality:2),(normal quality:2),lowres,watermark
推奨パラメータ
samplers
steps
cfg
clip skip
resolution
vae
other models
推奨ハイレゾパラメータ
upscaler
upscale
steps
denoising strength
ヒント
顔の修正にはFace RestorationではなくAfter detailerを使用してください。
CFG値をより良くコントロールするために、Dynamic Thresholdingを試してみてください。
BMABでノイズを追加。
V7が登場しました。今のところ調子は良いです。
アジアの警告!
V7におすすめのパラメーター:
サンプラー: Euler a, Euler, 再起動
ステップ: 20~40
高解像度アップスケーラー: ESRGAN 4x または 4x-UltraSharp または 8x_NMKD-Superscale_150000_G
高解像度アップスケール: 2+
高解像度ステップ: 15+
高解像度ノイズ除去強度: 0.05~0.5
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顔を修正するにはAfter Detailerを使用してください。
顔が乱れたら、Face RestorationではなくAfter Detailerを使用してください。
https://github.com/Bing-su/adetailer
Dynamic Thresholdingを有効にし、CFGの値をコントロールするのがおすすめ。1~20まで試してみてください。
Dynamic Thresholdingを使ってCFGをコントロールします。1~20までお試しください。
https://github.com/mcmonkeyprojects/sd-dynamic-thresholding
フィルター効果やノイズを追加したいならBMABを使用してください。
私のようにノイズを追加したいならBMABを使ってください。
GitHub - portu-sim/sd-webui-bmab: 自動マスキングとインペイントによる人物、顔、手の加工。検出モデルを使用して画像サイズを調整します。
v2.5が出ました。これはv7ではなく、v2のアップグレードです。v7にはさらに問題を解決する必要があるかもしれませんが、私はまだ取り組んでいます。その過程で分かち合うに値するモデルを作成しました。
このモデルは、オリジナルのmajicmix v2の光と影を復元できますが、現実感を高めつつ、顔の基本的な美学を保持します。他の顔loraをテストしましたが問題ありません。adetailerを使用し顔のloraを配置してください。
注意してください、これはv7ではなく、v2の修繕です。v7はさらに問題を解決する必要があるかもしれませんが、これまでのところ私は試行中です。このプロセスで共有するに値するモデルを融合しました。
このモデルは初代のmajicmixの光と影を再現しますが、写実性を増し、顔の基本的な調性の美感を保っています。他の顔loraをテストしましたが問題はありません。adetailerを使用して顔のloraを配置してください。
v5は私にとって十分ではなく、あなた方にとっても同じです。そして、それは十分に写実的ではありません。だからこそv6が非常に必要とされます。close-upにはEuler、その他にはEuler aを使用してください。顔の修復はしないようにしてください!必ずAfter detailerで修正してください。私の例ではすべてadetailerを使用しています。
v6がここにあります。v5は私にとってはそこそこでしたが、結果を見てみると、v6は緊急に必要だとわかります。
close-upにはEulerを使い、その他にはEuler aを使ってください。再び、顔の修復を使用せず、After detailerを使ってください!私のサンプルはすべてadetailerを使いました。
第5版がすぐに登場しますので、サイバー不死の姉妹ナウスカを例として統合してみました。これも一種の公測と見てください。
5th edtionがもうすぐ登場します。nwsjの顔の例とともに、プレビュー版を投稿しました。
Eulerをサンプラーとして使用することをお勧めします。
サンプラーとしてEulerを使用してください。
お願いです、顔の修復は使用しないでください!
顔の修復を行わないでください!
顔を修正するにはAfter detailerを使用してください。
顔が乱れたら、Face RestorationではなくAfter Detailerを使用してください。
https://github.com/Bing-su/adetailer
Dynamic Thresholdingを有効にし、CFGの値をコントロールするのがおすすめ。1~20まで試してみてください。
Dynamic Thresholdingを使ってCFGをコントロールします。1~20までお試しください。
https://github.com/mcmonkeyprojects/sd-dynamic-thresholding
申し訳ありませんが、前の版の例で分層を使い、皆さんを混乱させたことをお詫びします。私の例を再現するのを難しくしてしまいました。それに伴って、新しい版の例では分層を使用しませんでした。もし興味があれば、こちらを参照してください:GitHub - hako-mikan/sd-webui-lora-block-weight
私は、前の版の例画像にlora block weightを使用して、ほとんどの人を混乱させ、私の例を再現することを難しくしたことをお詫びします。したがって、新しい版のショーケースには何もloraを使用しませんでした。lora block weightについて興味のある方は、こちらを参照してください:https://github.com/hako-mikan/sd-webui-lora-block-weight
複数のモデルを統合し、美しい顔を生成することができ、暗部処理にも有効です。長距離の顔にはインペイントが必要で、最良の結果を得るためにAfter detailerを使用することができます。
美しい顔を作成するのに適し、暗いシーンやNSFWにも適しています(ノイズオフセットを追加したため)。長距離の顔のディテール処理にはペイントが必要で、After detailerを使用することもできます。
推奨キーワード Recommended positive prompts: ベスト品質, 傑作, 超高解像度, (写実的:1.4), 1ガール
暗い画像が欲しい場合, if you want darker picture, add: 暗闇の中で, 深い影, ローキー, など。
Negative keywords:負のキーワードとして ng_deepnegative_v1_75t と badhandv4 を使用。
DPM++ 2M Karrasのバグ修正版を使用しましたので、こちらを確認してください:https://civitai.com/models/35966/dpm-2m-alt-karras-sampler
推奨パラメーター:
サンプラー: Euler a, Euler, DPM++ 2M Karras (バグ修正済み) またはDPM++ SDE Karras
ステップ: 20~40
高解像度アップスケーラー: R-ESRGAN 4x+ または 4x-UltraSharp
高解像度アップスケール: 2
高解像度ステップ: 15
ノイズ除去強度: 0.2~0.5
CFGスケール: 6-8
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基本の公式:
KanPiroMix + XSMix + ChikMix
私のTGチャンネルをフォローして、もっと多くの例を見てください:https://t.me/majic_NSFW